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Text File  |  1997-06-12  |  16KB  |  453 lines

  1. ===========================================================
  2.  
  3.          MAGIC: THE GATHERING
  4.              Version 1.25
  5.  
  6.               Readme File
  7.              10 June 1997
  8. ===========================================================
  9.  
  10. Note: Changes made in this update have rendered all older
  11. save game formats obsolete. Once you update your copy of Magic:
  12. The Gathering to version 1.25, you will not be able to load 
  13. old save games for either Shandalar or for the stand-alone Duel 
  14. from any previous version of Magic: The Gathering.
  15.  
  16.  
  17. General Changes for Version 1.25
  18. ================================
  19. *  The AI now considers even more possibilities in a shorter 
  20.    time. This allows it to find better card combinations and 
  21.    generally improves its play throughout the game.
  22.  
  23. *  The computer now plays faster because it runs through the
  24.    turn sequence more quickly.
  25.  
  26. *  The problem in version 1.1 with the names of some of the 
  27.    artists on the cards has been corrected.
  28.  
  29.  
  30. Shandalar Changes for Version 1.25
  31. ==================================
  32. *  The crash in Shandalar caused by Living Lands or Kormus Bell
  33.    has been fixed.
  34.  
  35. *  The infrequent lockup when starting a new game in Shandalar
  36.    has been fixed.
  37.  
  38. *  Your win/loss record in the Status screen now continues
  39.    past 100 entries.
  40.  
  41. *  If you are playing in 16-bit color mode (High Color graphics),
  42.    the palette is no longer corrupted when a creature reveals
  43.    the location of a World Magic.
  44.  
  45. *  If you are playing in 256-color mode, the palette is no 
  46.    longer corrupted in dungeons and castles.
  47.  
  48.  
  49. AI Enhancements for Version 1.25
  50. ================================
  51. *  The AI no longer takes as much mana burn as before. For
  52.    example, the AI will no longer try to cast Magical Hack
  53.    without a target or tap a Mana Vault without using the
  54.    available mana.
  55.  
  56. *  The combat AI has been improved. The AI is now smarter in
  57.    deciding which creatures should attack, how to use creatures
  58.    that trample, etc.
  59.  
  60. *  The AI no longer plays as many beneficial enchantments on 
  61.    your side as before. In addition, the AI no longer plays
  62.    as many detrimental enchantments on its own side as before.
  63.    For example, the AI will not cast Immolation on its own
  64.    creature unless it can survive the +2/-2 effect.
  65.  
  66. *  The AI will not cast redundant enchantments on creatures
  67.    already possessing that same ability (such as casting 
  68.    Firebreathing on a Shivan Dragon).
  69.  
  70. *  The AI will not tap a negatively enchanted land (such as 
  71.    a land enchanted with Psychic Venom) unless it has to.
  72.  
  73. *  The AI no longer declines to play a land from its hand.
  74.  
  75. *  Blue Elemental Blast: The logic for this card is now
  76.    implemented.
  77.  
  78. *  Circles of Protection: The AI will now use a Circle of 
  79.    Protection to prevent damage to itself from more than one
  80.    creature. In addition, the AI will not attack you if you 
  81.    have the appropriate Circle of Protection.
  82.  
  83. *  Control Magic: The AI has better logic about which
  84.    creature to target and will no longer discard Control
  85.    Magic unnecessarily.
  86.  
  87. *  Drain Life: The AI has improved logic for how much to cast
  88.    Drain Life for, instead of just 1 point.
  89.  
  90. *  Fireball: The AI will now cast Fireball on multiple
  91.    targets, such as the player and the player's creature.
  92.  
  93. *  Hurr Jackal: The AI will not try to use Hurr Jackal's 
  94.    special ability against non-regenerating creatures or its
  95.    own creatures.
  96.  
  97. *  Instill Energy: The AI now uses a creature enchanted with
  98.    Instill Energy more consistently.
  99.  
  100. *  Magical Hack: The AI has better logic about which land 
  101.    type to pick.
  102.  
  103. *  Mishra's Factory: The AI will no longer attack you with 1/1
  104.    creatures if you have a Mishra's Factory available that can
  105.    be turned into an Assembly Worker.
  106.  
  107. *  Morale, Piety and Righteousness: The AI will not cast these
  108.    instants to the player's benefit.
  109.  
  110. *  Radjan Spirit: The AI will not try to use Radjan Spirit's 
  111.    special ability against non-flying creatures.
  112.  
  113. *  Spirit Link: The AI will not attack with a creature enchanted
  114.    by Spirit Link.
  115.  
  116. *  Steal Artifact: The AI has better logic about which artifact
  117.    to target with Steal Artifact and will no longer discard
  118.    Steal Artifact unnecessarily.
  119.  
  120. *  Urza's Avenger: The AI will not activate its special ability
  121.    more than necessary.
  122.  
  123.  
  124. Card-Specific Fixes for Version 1.25
  125. ====================================
  126. *  Aladdin's Lamp: The casting cost is now 10 generic mana 
  127.    instead of the 1 generic mana in version 1.1.
  128.  
  129. *  Armaggedon Clock: You can now pay 4 generic mana during any
  130.    upkeep to remove a counter from the Armaggedon Clock.
  131.  
  132. *  Backfire and Naf's Asp: A Naf's Asp enchanted with Backfire
  133.    no longer crashes the game.
  134.  
  135. *  Cave People's power and toughness are now correctly updated 
  136.    when it attacks.
  137.  
  138. *  Circles of Protection: You can now select which damage packet
  139.    you wish to prevent using your Circle of Protection. In earlier
  140.    versions, the program would stop asking you if you wished to
  141.    prevent damage once you answered "no" to the first damage packet.
  142.  
  143. *  Flood: The text to prompt you (on the Situation Bar) is now
  144.    correct.
  145.  
  146. *  Giant Tortoise: The Giant Tortoise's power and toughness are
  147.    now correctly updated when it attacks even when a Castle is
  148.    in play.
  149.  
  150. *  Howling Mines: If one side had three or more Howling Mines,
  151.    the game used to crash. This problem has been fixed.
  152.  
  153. *  Mana Vault: In previous versions, if one side had two or more
  154.    Mana Vaults in play, the game would sometimes crash.
  155.  
  156. *  Mishra's Factory no longer turns into an Assembly Worker when
  157.    tapped for mana.
  158.  
  159. *  Mishra's Factory can no longer be used to generate infinite mana.
  160.  
  161. *  Spirit Shackle: The effect of Spirit Shackle on a creature is 
  162.    now updated immediately.
  163.  
  164. *  Tetravus: You can no longer illegally generate Tetravite tokens.
  165.  
  166. *  Time Elemental: You now only take 5 points of damage when your
  167.    Time Elemental is declared as an attacker or blocker.
  168.  
  169. *  Titania's Song: Zero casting cost artifacts (such as the Black
  170.    Lotus or Moxes) now die and go to the graveyard when Titania's
  171.    Song is successfully cast (since creatures die if their
  172.    toughness is equal to zero).
  173.  
  174. *  Visions: The crash caused by this card is now fixed.
  175.  
  176. *  Volcanic Eruption: The crash caused by this card is now fixed.
  177.  
  178.  
  179. General Changes for Version 1.1
  180. ===============================
  181. *  The AI now considers more possibilities in a shorter time. 
  182.    This allows it to find better card combinations and generally 
  183.    improves its play throughout the game.
  184.  
  185. *  Several memory-related lockups have been found and fixed. 
  186.    Lockups in general should be far less frequent on machines 
  187.    without compatibility problems.
  188.  
  189. *  New coin flip animation files have been added to fix lockups 
  190.    that occurred during the coin flip animations.
  191.  
  192. *  The game now handles long filenames correctly.
  193.  
  194. *  The font used for card names has been improved so that names 
  195.    fit better.
  196.  
  197.  
  198. Shandalar Changes for Version 1.1
  199. =================================
  200.  
  201. Enhancements
  202. ------------
  203. *  You can now play in Shandalar without a sound card.
  204.  
  205. *  The crash problem caused by more than 500 cards in your deck
  206.    has been fixed. 500 is now a limit, and warnings will appear 
  207.    as you get closer to this total number.
  208.  
  209. *  The Help file now works in the Duel while in Shandalar.
  210.  
  211. *  Lockups associated with quests to duel a creature have been fixed.
  212.  
  213. *  Crashes when entering the Wizard Status screen have been fixed.
  214.  
  215. *  In the Deck Builder, attempting to sell more cards than you have 
  216.    of a given type no longer has an adverse effect.
  217.  
  218. *  You can now save the game in a town by right-clicking on the 
  219.    town screen. (Note that you cannot save if you are talking to 
  220.    the Wise Man, buying cards or using the Deck Builder.)
  221.  
  222. *  The number of wandering creatures has been reduced.
  223.  
  224. *  Bronze Tablet no longer causes multiple cards to appear in 
  225.    players' decks after use in a duel.
  226.  
  227. *  Your win/loss record in the Status screen now includes creatures 
  228.    quested against, but not creatures you defeated in dungeons or
  229.    castles.
  230.  
  231. *  After you defeat one of the five major Wizards, you must pick 
  232.    three different cards as rewards instead of being allowed to 
  233.    pick multiples of the same card.
  234.  
  235. *  If you lose in a duel to free a beseiged city, all ante cards 
  236.    are now taken from you.
  237.  
  238. *  There is now a sound effect associated with blocking.
  239.  
  240. *  The text for Wise Man hints have been corrected.
  241.  
  242. *  You no longer hear a faint sound in the background while in 
  243.    the main map of Shandalar.
  244.  
  245. Dungeon
  246. -------
  247. *  Draws against creatures in a dungeon will no longer kick you 
  248.    out of the dungeon.
  249.  
  250. *  Riddles in dungeons work properly.
  251.  
  252. *  Crashes caused by random treasures in dungeons have been fixed.
  253.  
  254. *  Free cards in play in dungeons no longer show up as ante.
  255.  
  256. Lairs
  257. -----
  258. *  Intermittent lockups when collecting a riddle scroll in lairs 
  259.    have been fixed.
  260.  
  261. *  Spectral Arena encounters now work correctly.
  262.  
  263.  
  264. AI Enhancements for Version 1.1
  265. ===============================
  266. *  The AI will avoid casting second enchantments on the same target 
  267.    when they repeat the same effect (such as Flight, etc.).
  268.  
  269. *  The AI will not use Sylvan Library, Greed or other life-spending 
  270.    cards to kill or nearly kill itself.
  271.  
  272. *  The AI has better logic for using Mind Twist and Twiddle.
  273.  
  274. *  The AI will use Fellwar Stones more intelligently. 
  275.  
  276. *  The AI will now activate Island Sanctuary even if the player 
  277.    doesn't have a wall in play. 
  278.  
  279. *  The AI will now use Land Tax correctly.
  280.  
  281. *  The AI will not use Oasis to attempt to prevent damage to itself.
  282.  
  283. *  The AI will use better judgment when paying costs for Power Leak.
  284.  
  285. *  The AI will cast Web on Walls when appropriate.
  286.  
  287.  
  288. Card-Specific Fixes for Version 1.1
  289. ===================================
  290. *  Preventing damage now prevents side effects of damage (such as 
  291.    Drain Life, Hypnotic Specter, etc.).
  292.  
  293. *  Triggered effects on casting (such as for Ivory Cup, other lucky 
  294.    charms and Verduran Enchantress) now resolve before the resolution 
  295.    of the spell triggering them as they should.
  296.  
  297. *  The combination of Mana Vault, Animated Artifact and Giant 
  298.    Strength no longer locks the game.
  299.  
  300. *  Smoke or Winter Orb no longer allows illegal cards to be untapped 
  301.    (such as creatures under a Meekstone, etc.).
  302.  
  303. *  Swords to Plowshares and Ashes to Ashes no longer trigger graveyard 
  304.    effects (such as for Personal Incarnation).
  305.  
  306. *  Brothers of Fire no longer untap when their ability is used.
  307.  
  308. *  Candelabra of Tawnos now shows the proper "X" value when activated.
  309.  
  310. *  Carrion Ants: The problem caused by the infinite loop of the Carrion 
  311.    Ants pumping and then cancelling is now fixed.
  312.  
  313. *  Cave People now correctly reflects Magical Hack in its effect card.
  314.  
  315. *  Counterspell now works consistently for Eye for an Eye, Fireball 
  316.    and Armageddon.
  317.  
  318. *  Crumble now buries targets correctly.
  319.  
  320. *  Fellwar Stone: Lockups associated with Fellwar Stone have been fixed.
  321.  
  322. *  Fireball: The AI can no longer target the same target twice with 
  323.    Fireball.
  324.  
  325. *  Gaseous Form is now implemented so that creatures neither deal 
  326.    nor receive damage.
  327.  
  328. *  Instill Energy can now be used even if the enchanted creature is 
  329.    untapped.
  330.  
  331. *  Island Sanctuary can now only be activated once per draw phase.
  332.  
  333. *  Island Sanctuary now correctly reflects Sleight of Mind in its
  334.    effect card.
  335.  
  336. *  Lord of the Pit: The crash occuring when the AI had to sacrifice a 
  337.    creature to its Lord of the Pit has been fixed.
  338.  
  339. *  Lord of the Pit: The AI will no longer be able to sacrifice a Lord 
  340.    of the Pit to itself.
  341.  
  342. *  Manabarbs will no longer do damage while it is being cast.
  343.  
  344. *  Manaflare and Manabarbs only trigger for lands now.
  345.  
  346. *  Mishra's Factory: Strip Mining a Mishra's Factory no longer leaves 
  347.    an invincible Mishra's Factory in play.
  348.  
  349. *  Mishra's Factory: Enchant Creature cards on an Assembly Worker are 
  350.    now buried when the Assembly Worker reverts to a Mishra's Factory 
  351.    at the end of the turn. No effects of the enchantments linger once 
  352.    they are gone.
  353.  
  354. *  Mishra's Factory: Disenchanting an Assembly Worker now destroys it 
  355.    properly.
  356.  
  357. *  Mishra's Factory: The Assembly Worker effect card now has name text.
  358.  
  359. *  The Necropolis of Azaar now has "Husk" counters as the text on the 
  360.    card indicates instead of "Corpse" counters.
  361.  
  362. *  Power Sink doesn't draw mana from Mishra's Workshop anymore.
  363.  
  364. *  Primal Clay now selects its shape at proper time.
  365.  
  366. *  Psychic Venom now has a targeting prompt.
  367.  
  368. *  Regeneration: The intermittent problem of not being able to use the 
  369.    Regeneration card has been fixed.
  370.  
  371. *  Reverse Damage no longer counts damage from previous turns.
  372.  
  373. *  Simulacrum is now available during the damage prevention step and 
  374.    will redirect all damage done to the caster during the current 
  375.    turn.
  376.  
  377. *  Soul Net no longer allows life gain for counterspelled summon 
  378.    cards.
  379.  
  380. *  Spirit Shackle: The counters for Spirit Shackle now appear at 
  381.    the correct time.
  382.  
  383. *  Sunglasses of Urza now handles red mana sources as if they were 
  384.    white, in addition to handling red mana in the pool this way.
  385.  
  386. *  Sylvan Library: The prompt for Sylvan Library now correctly says 
  387.    "Pay 4 Life" instead of "Lose 4 Life."
  388.  
  389. *  Tetravus: Only one counter is now removed from a Tetravus per 
  390.    activation.
  391.  
  392. *  Time Elemental now always damages its controller when assigned as 
  393.    a blocker.
  394.  
  395. *  Time Walk: If the AI has a Time Walk in its hand, the game no 
  396.    longer puts "skip turn" hash marks on the Phase Bar.
  397.  
  398. *  Uncle Istvan is no longer invulnerable to some types of non-combat 
  399.    damage.
  400.  
  401. *  Verduran Enchantress no longer triggers on non-enchantments.
  402.  
  403.  
  404. Duel Changes for Version 1.1
  405. ============================
  406. *  Add Card and Scan Card errors have been largely eliminated.
  407.  
  408. *  Conceding a duel will no longer causes page faults.
  409.  
  410. *  Lockups in the Pre-Combat phase in which the AI ended up in a 
  411.    thinking loop have been addressed.
  412.  
  413. *  You can no longer tap the AI's lands during its upkeep.
  414.  
  415. *  Creatures statistics refresh correctly in the Main Pre-Combat
  416.    phase (such as playing a Castle before the Combat phase).
  417.  
  418. *  The "Assign X damage" prompt in the Advanced layout now displays the 
  419.    correct damage.
  420.  
  421.  
  422. Deck Builder Changes for Version 1.1
  423. ====================================
  424. *  You can no longer make decks with token cards in them (such as
  425.    Wasps).
  426.  
  427. *  The Statistics screen now counts Birds of Paradise and the Moxes 
  428.    as correct Mana Types.
  429.  
  430. *  The given rarity information for Amulet of Kroog and Abomination 
  431.    has been corrected.
  432.  
  433. *  Right shift-clicking to move cards in the Deck Builder is now fixed.
  434.  
  435. *  The Deck Builder now considers basic lands as having the same color 
  436.    as the color of mana they produce for the purpose of deck stats. (For
  437.    example, 5 Islands count as 5 Blue cards.)
  438.  
  439.  
  440. Gauntlet Changes for Version 1.1
  441. ================================
  442. *  The Next Opponent screen displays the correct name for the next 
  443.    opponent.
  444.  
  445. *  The typo in the Next Draw screen has been fixed.
  446.  
  447. *  The random selection of opponents in the Gauntlet is now fixed.
  448.  
  449.  
  450. Additional Testing
  451. ==================
  452. Matt  Brittman
  453. Rosalie  Kofsky